
A jornada que deu vida a Ferro começou há mais de 15 anos. Ao longo de mais de uma década e meia cruzando tabuleiros, rolando dados e vestindo o manto de Mestre em multiplos de sistemas e cenários diferentes, acumulei não apenas histórias, mas uma profunda compreensão do que faz um jogo funcionar na mesa.
Essa longa bagagem como jogador e narrador gerou um desejo inquieto: o de criar uma experiência que equilibrasse perfeitamente a profundidade e a acessibilidade. Nascia assim a vontade de desenvolver Ferro, um sistema moldado para ser ágil e simples de jogar, sem abrir mão da relevância tática e da letalidade que dão peso a cada escolha dos jogadores.
Mais do que regras, Ferro é o reflexo de uma paixão pelo worldbuilding. O sistema foi forjado para sustentar um universo ricamente imersivo e multicultural, onde a geografia, as lendas e a diversidade de povos colidem para criar um cenário vivo. Este livro é o resultado de anos de testes, paixão pelo RPG e o convite definitivo para que você puxe uma cadeira, reúna seu grupo e teste seu aço em um mundo onde cada decisão importa.

FERRO: O LIVRO DE JOGO Menos Matemática. Mais História. Puro Sangue e Aço. Esqueça as planilhas intermináveis. Ferro: O Livro de Jogo reduz a matemática complexa para focar no que realmente importa: narrativa imersiva e combates rápidos, brutais e realistas. Aqui, as regras servem à sua imaginação. Explore o Mundo de Yestarë Neste volume completo para Jogadores e Mestres, descubra um universo de
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